Post by Vampuuri on Apr 19, 2016 14:54:55 GMT 2
21.5.-18
Hyvin minipäivitys.
Uutta informaatiota
Kotisivuilla: Maailma/Valtalajit, Haltioiden ikääntymiseen lisätty pieni lisäinfo:
Joskus haltiat, jotka joutuvat elämään pitkiä aikoja surussa, pelossa, ahdistuksessa tai muussa voimakkaassa negatiivisessa tunteessa, saattavat näyttää ikääntymisen merkkejä, kuten vaalenevia hiuksia, ryppyjä, tms. Nämä muutokset eivät välttämättä ole pysyviä.
10.3.-18
Pienoinen päivitys yllättävän aktiivisuuspiikin kunniaksi. c:
UUTTA: Aldemeran discord-serveri
Linkistä pääset liittymään Aldemeran discordiin. Sieltä kautta saat nopeasti yhteyden ylläpitoon ja pelaajiin. Myös vierailijat saavat vapaasti liittyä serverille, ihan vain juttelemaan tai kysymään apua Aldemeraan liittyviin asioihin.
Discrod on hyvä alusta pelaajille suunnitella pelin tulevia tapahtumia ja olla yhteydessä muihin pelaajiin. Serverille liittyminen ei kuitenkaan ole pakollista.
Uutta informaatiota
16.11.-17
Vain pientä informaatiopäivitystä, ei mitään suurta. Aiemmin (19.9.) korjailin myös kirjoitus- ja ajatusvirheitä ympäri sivustoa, mutta mikään ei käytännössä muuttunut. Tarkoitus olisi myös (lähi)tulevaisuudessa lisätä lyhyet esittelyt kummastakin johtohahmosta kotisivuille, mutta nämä ovat vielä hieman työn alla.
Uutta informaatiota
Avioliittoihin liittyvät perinteet ja tavat vaihtelevat vahvasti eri lajien ja yhteiskuntaluokkien välillä. Tavallisten kansalaisten avioliitoista ei pidetä kirjaa, kun taas aateliset ovat hyvin tarkkoja, että jokainen sukujen välinen liitto on kirjattu tarkasti.
Haltiat menevät naimisiin tavallisesti vain kerran elämänsä aikana. Liiton siunaa usein jommankumman osapuolen isä tai äiti, paikallisen kylän johtaja tai parin palvoman jumalan pappi/papitar. Liiton siunaaminen ulkopuolisen toimesta ei kuitenkaan ole välttämätöntä. Avioliiton yhteydessä vaimo ottaa miehensä sukunimen käyttöönsä. Koska liitot oletetaan elinikäisiksi, on aviopuolisoilla tapana ”merkitä” toisensa. Tämä tapahtuu tavallisesti tatuoinnilla, arpitatuoinnilla tai jopa polttomerkillä. Tatuoinnit/merkit ovat kummallakin osapuolella identtiset tai korkeintaan peilikuvatut, ja ne ovat abstrakteja kuvioita. Aviotatuointi voi sijaita missä tahansa kohtaa kehoa, mutta usein se on kämmenselässä, käsivarressa, rinnassa, yläselässä tai kasvoissa.
Kääpiöt eivät katso avioeroa ja uudelleenavioitumista pahalla, mutta näitä kuitenkin yritetään vältää jos vain mahdollista. Avioliiton siunaa tavallisesti rikkaamman tai korkea-arvoisemman suvun päämies, mutta kuka tahansa arvoasteikossa avioparia korkeampi henkilö on sopiva siunaamaan. Kumman aviopuolison sukunimi otetaan käyttöön, on kyseisen avioparin oma päätös. Avioitumisen yhteydessä pari vaihtaa sormuksia, joita pitävät aina mukanaan niin kauan kuin avioliitto on voimassa. Sormusta tosin ei tavallisesti pidetä sormessa, vaan esimerkiksi kaulanauhaan pujotettuna.
Faurroilla ja örkeillä on omia heimojen sisäisiä tapoja, jotka vaihtelevat hyvin vahvasti heimosta toiseen. Faurroilla usein avioitumisen yhteydessä annetaan puolisolle säilytettäväksi osa itseä, käytännössä esimerkiksi hiuksia tai pala sarvea riipuksen sisällä tai jopa omaa verta. Heimoissa örkkimiehillä on useita vaimoja, eikä erillisiä avioitumisperinteitä ole oikeastaan ollenkaan. Heimojen ulkopuolella, käytännössä kaupungeissa ja kylissä elävät faurrat ja örkit tavallisesti omaksuvat haltioiden perinteet avioitumisen suhteen. Haltiaperinteiden aviotatuointi tosin voidaan korvata esimerkiksi korulla tai lävistyksellä.
Aldemerassa kuolema on hyvin läsnä arjessa, ja monet kansalaiset ovat tottuneet siihen pienestä pitäen. Se hyväksytään osana elämää, ja vaikka kuolleita voidaan surra pitkäänkin, arkeen palautuminen tapahtuu yleensä nopeasti.
Kuolleiden hautaaminen voi tapahtua monilla eri tavoilla. Maan alle hautaaminen ja polttohautaus ovat yleisimmät menetelmät riippuen olosuhteista. Rikollisten ruumiit jätetään tavallisesti villieläinten syötäväksi, tai heitetään joukkohautoihin. Kuolleilla harvoin on muistopaikkaa samassa paikassa kuin mihin heidät on haudattu. Perheet ja suvut tekevät omaan käyttöönsä muistomerkkejä kuolleille. Korkea-arvoisille henkilöille rakennutetaan tavallisesti omat muistomerkkinsä.[/font][/ul]
19.8.-17
Lupasin noin kymmenen kuukautta sitten, että muutto tapahtuisi vuodenvaihteessa. No, se vähän venyi, mutta olen pääasiassa iloinen siitä. Olen saanut rauhassa tehdä tarpeelliset muutokset, korjaukset ja päivitykset. Toivottavasti upotettu aika näkyy myös sivuston laadussa. c:
Mutta pitemmittä puheitta, päivitykset olivat seuraavanlaiset!
Kotisivut muuttaneet
Foorumin muutokset
23.3.-17
Huh siitä on hetki kun olen nenääni ylläpitohommissa näyttänyt. Kulissien takana on tullut kirjoiteltua monia asioita uusiksi, mutta nyt on viimein aika näyttää hieman jotain uutta pelaajille.
Kartasto päivitetty
28.10.-16
Jälleen pientä yleispäivitystä. Mainittakoon vielä, että webs-palvelimet ovat viime aikoina kenkkuillet hyvin paljon. Niin paljon että päivittäminenkin oli hankalaa. Tästä syystä vuodenvaihteessa muutamme arkku.net-palvelimille. Samalla päivitetään myös ulkoasu ja koko sivuston yleisilme.
Pääsivuston tietoja jäsennelty uudestaan ja koodia päivitelty (Ei luonnollisesti vaikuta näin foorumilla)
Korjauksia, tarkennuksia, muutoksia. Jos nämä muutokset vaikuttavat hahmoosi, korjaa tiedot hahmoesittelyyn mahdollisimman pian!
Lisättyjä tietoja
19.4.-16
Heips kaikki.
Tässä ollaan nyt oltu neljä kuukautta, vaikka paljon mitään ei ole tapahtunut. Mikäs tässä, jaksan kyllä odottaa. XD Mutta siis, päivitystä päivitystä. Olen siirtänyt paljon tietoa paikasta toiseen kaiken selkeyden nimissä. Alla tarkka lista kaikista päivityksistä niille, joille tiedot muuten ovat jo varsin tuttuja, eivätkä halua lukea kaikkea uudestaan läpi.
Upotettu UKK:sta muihin tietoihin
Siinä tällä kertaa kaikki.
Hyvin minipäivitys.
Uutta informaatiota
Kotisivuilla: Maailma/Valtalajit, Haltioiden ikääntymiseen lisätty pieni lisäinfo:
Joskus haltiat, jotka joutuvat elämään pitkiä aikoja surussa, pelossa, ahdistuksessa tai muussa voimakkaassa negatiivisessa tunteessa, saattavat näyttää ikääntymisen merkkejä, kuten vaalenevia hiuksia, ryppyjä, tms. Nämä muutokset eivät välttämättä ole pysyviä.
10.3.-18
Pienoinen päivitys yllättävän aktiivisuuspiikin kunniaksi. c:
UUTTA: Aldemeran discord-serveri
Linkistä pääset liittymään Aldemeran discordiin. Sieltä kautta saat nopeasti yhteyden ylläpitoon ja pelaajiin. Myös vierailijat saavat vapaasti liittyä serverille, ihan vain juttelemaan tai kysymään apua Aldemeraan liittyviin asioihin.
Discrod on hyvä alusta pelaajille suunnitella pelin tulevia tapahtumia ja olla yhteydessä muihin pelaajiin. Serverille liittyminen ei kuitenkaan ole pakollista.
Uutta informaatiota
- Kotisivuilla: Kulttuuri/Kansat, lisätty Johtohahmot:Tässä lyhyet esittelyt kummankin kansan hallitsijoista. Nämä esitetyt tiedot ovat tavallisen kansan saatavilla, joko yleisenä tietona tai huhuina.Hirainhallitsija lady Meronwynn
Lady Meronwynn Ceres on tuore hallitsija, joka on nimitetty valtaansa vuoden 3470 alkupuolella. Hän on vielä kansalleen hyvin tuntematon. Meronwynn tiedetään olevan olemukseltaan hyvin arvokas ja hänen pitkät, kiharat hiuksensa ovat kuin tulenlieskoja.
Lady on syntyjään Ceresin aatelissuvusta. Hänet on valittu neuvoston kesken äänestämällä, niin kuin monet hallitsijat ennen häntä. Suuri osa kansaa toivoo, että Meronwynnista alkaisi uusi hallitsijasuku, jottei kansan tarvitsisi enää odottaa joskus jopa vuosia uuden hallitsijan nimeämistä. Jotkut ovat menettäneet luottamustaan hoviin ladyn kruunausta edeltäneen pitkän hallitsijattoman ajan takia. Huhutaan, että lady Meronwynn pitää erilaisista koruista ja eksoottisista asioista ja esineistä. Kulkee myös huhuja ladyn kyvystä hallita magiaa.Guathahallitsija lordi Gondras
Lordi Gondras Lehetialainen on pitänyt virallisesti valtaa kuusi vuotta, ja ennen sitä hän oli epävirallinen kansan johtaja noin seitsemän vuotta. Hän on haltioiden mittapuulla lyhyehkö mieheksi ja hänen hiuksensa ovat sysimustat ja alati sotkuiset. Ei ole epätavanomaista kuulla vitsejä, ettei lordia tunnistaisi korkea-arvoiseksi, jos tuo kävelisi kadulla vastaan.
Lordi ei ole syntyjään aatelissuvusta, vaan monet tietävät hänen olevan Lehetianista kotoisin oleva orpo. Guathan joukossa lordia tavallisesti joko rakastetaan ja vihataan. Hänet tiedetään vakavaksi, mutta myös tarpeen tullen lempeäksi hallitsijaksi, joka toimii aina kansansa hyväksi. Monet, jotka pääsivät tutustumaan lordiin tuon johtoaikoina ennen virallista nimittämistä, luottavat häneen ja näkevät hänet hyvässä valossa. On kuitenkin myös olemassa ääriajattelijoita, jotka vastustavat lordia monista eri syistä. Jotkut eivät vain usko lordin tekevän kansan kannalta hyviä valintoja. Toiset taas uskovat lordin kaapanneen vallan, olihan hän ennen johtamisaikaansa edellisen hallitsijaparin henkivartija, hän saattoi hyvin itse olla murhaaja. Lordin tiedetään myös vihaavan verisesti pettureita. Teorioita ja huhuja lordista kulkee pilvin pimein.
16.11.-17
Vain pientä informaatiopäivitystä, ei mitään suurta. Aiemmin (19.9.) korjailin myös kirjoitus- ja ajatusvirheitä ympäri sivustoa, mutta mikään ei käytännössä muuttunut. Tarkoitus olisi myös (lähi)tulevaisuudessa lisätä lyhyet esittelyt kummastakin johtohahmosta kotisivuille, mutta nämä ovat vielä hieman työn alla.
Uutta informaatiota
- Kotisivuilla: Kulttuuri/Uskomukset, lisätty Riitit:
Lapselle annetaan nimi tavallisesti heti seuraavana päivänä tuon syntymästä. Etunimen/-nimet valitsevat lapsen vanhemmat, ja lapsen sukunimi tulee myös luonnollisesti vanhemmilta. Heimoissa elävät faurrat voivat käyttää sukunimenään heimon nimeä. Orvot ja äpärät sen sijaan saavat sukunimensä sen mukaan, missä läänissä on syntynyt tai kasvanut (esimerkiksi Cherelialainen). Jumalilta rukoillaan turvaa ja pitkää ikää lapselle, koska monet kuolevat ensimmäisen kahden elinvuotensa aikana.
Avioliitto
Avioliittoihin liittyvät perinteet ja tavat vaihtelevat vahvasti eri lajien ja yhteiskuntaluokkien välillä. Tavallisten kansalaisten avioliitoista ei pidetä kirjaa, kun taas aateliset ovat hyvin tarkkoja, että jokainen sukujen välinen liitto on kirjattu tarkasti.
Haltiat menevät naimisiin tavallisesti vain kerran elämänsä aikana. Liiton siunaa usein jommankumman osapuolen isä tai äiti, paikallisen kylän johtaja tai parin palvoman jumalan pappi/papitar. Liiton siunaaminen ulkopuolisen toimesta ei kuitenkaan ole välttämätöntä. Avioliiton yhteydessä vaimo ottaa miehensä sukunimen käyttöönsä. Koska liitot oletetaan elinikäisiksi, on aviopuolisoilla tapana ”merkitä” toisensa. Tämä tapahtuu tavallisesti tatuoinnilla, arpitatuoinnilla tai jopa polttomerkillä. Tatuoinnit/merkit ovat kummallakin osapuolella identtiset tai korkeintaan peilikuvatut, ja ne ovat abstrakteja kuvioita. Aviotatuointi voi sijaita missä tahansa kohtaa kehoa, mutta usein se on kämmenselässä, käsivarressa, rinnassa, yläselässä tai kasvoissa.
Kääpiöt eivät katso avioeroa ja uudelleenavioitumista pahalla, mutta näitä kuitenkin yritetään vältää jos vain mahdollista. Avioliiton siunaa tavallisesti rikkaamman tai korkea-arvoisemman suvun päämies, mutta kuka tahansa arvoasteikossa avioparia korkeampi henkilö on sopiva siunaamaan. Kumman aviopuolison sukunimi otetaan käyttöön, on kyseisen avioparin oma päätös. Avioitumisen yhteydessä pari vaihtaa sormuksia, joita pitävät aina mukanaan niin kauan kuin avioliitto on voimassa. Sormusta tosin ei tavallisesti pidetä sormessa, vaan esimerkiksi kaulanauhaan pujotettuna.
Faurroilla ja örkeillä on omia heimojen sisäisiä tapoja, jotka vaihtelevat hyvin vahvasti heimosta toiseen. Faurroilla usein avioitumisen yhteydessä annetaan puolisolle säilytettäväksi osa itseä, käytännössä esimerkiksi hiuksia tai pala sarvea riipuksen sisällä tai jopa omaa verta. Heimoissa örkkimiehillä on useita vaimoja, eikä erillisiä avioitumisperinteitä ole oikeastaan ollenkaan. Heimojen ulkopuolella, käytännössä kaupungeissa ja kylissä elävät faurrat ja örkit tavallisesti omaksuvat haltioiden perinteet avioitumisen suhteen. Haltiaperinteiden aviotatuointi tosin voidaan korvata esimerkiksi korulla tai lävistyksellä.
Kuolema ja muistotilaisuus
Kuolleiden hautaaminen voi tapahtua monilla eri tavoilla. Maan alle hautaaminen ja polttohautaus ovat yleisimmät menetelmät riippuen olosuhteista. Rikollisten ruumiit jätetään tavallisesti villieläinten syötäväksi, tai heitetään joukkohautoihin. Kuolleilla harvoin on muistopaikkaa samassa paikassa kuin mihin heidät on haudattu. Perheet ja suvut tekevät omaan käyttöönsä muistomerkkejä kuolleille. Korkea-arvoisille henkilöille rakennutetaan tavallisesti omat muistomerkkinsä.[/font][/ul]
19.8.-17
Lupasin noin kymmenen kuukautta sitten, että muutto tapahtuisi vuodenvaihteessa. No, se vähän venyi, mutta olen pääasiassa iloinen siitä. Olen saanut rauhassa tehdä tarpeelliset muutokset, korjaukset ja päivitykset. Toivottavasti upotettu aika näkyy myös sivuston laadussa. c:
Mutta pitemmittä puheitta, päivitykset olivat seuraavanlaiset!
Kotisivut muuttaneet
- Uusi osoite vampuuri.arkku.net/aldemera
- Koodi ja sivujen rakenne kokonaan muuttunut
- Monet ennen vain foorumilta löytyneet tiedot ovat nyt kotisivustolta löydettävissä.
Foorumin muutokset
- Uusi layout. Layoutia rekisteröitynyt käyttäjä voi vaihtaa seuraavaa kautta: Profiili > Edit profile > Settings > Forum Theme
- Kokonaisia kategorioita poistettu: Vieraskirja ja Kirjasto alikategorioineen (Pelattavat lajit, Muut lajit, Uskomukset), tiedot löytyvät nykyään kotisivuilta.
Informaation muutokset
- Monia tietoja jäsennelty uudestaan selkeämmiksi; Valtalajien tiedot, palvotuimmat jumalat, historia
- Uutta tietoa: Henkimaailma (klikkaa tästä lukeaksesi aiheesta kotisivujen puolella)
- Päivitelty: Valtalajit, Eläimistö, Kulttuuriin säätyjako
- Uusi valuutta: Aldemeran raha koostuu erilaisista kolikoista. Kuparikolikko on arvottomin ja halkaisijaltaan n. 1,5 cm. Hopeakolikko on halkaisijaltaan n. 2,5 cm ja nimestään huolimatta se on tehty metalliseoksesta, josta alle kymmenesosa on hopeaa. Kultakolikot ovat harvinaisimpia ja halkaisijaltaan n. 3,5 cm. Kultakolikkoja ei tavata muilla kuin aatelisilla ja rikkaimmilla porvareilla.
Yksi hopeakolikko vastaa kymmentä (10) kuparikolikkoa. Yksi kultakolikko vastaa viittäkymmentä (50) hopeakolikkoa.
Muuta:
- Liittyminen tapahtuu tästä eteenpäin foorumin kautta
- Liittymiskirja muuttunut viralliseksi vieraskirjaksi
- Nykyään ylläpitäjä kulkee Eskimon sijasta nimimerkillä Vampuuri
23.3.-17
Huh siitä on hetki kun olen nenääni ylläpitohommissa näyttänyt. Kulissien takana on tullut kirjoiteltua monia asioita uusiksi, mutta nyt on viimein aika näyttää hieman jotain uutta pelaajille.
Kartasto päivitetty
- Jokaisen läänin vaakunasta on pistetty esille mallikuva läänin esittelyyn
- Uusi sivu kartastoon: Kääpiövaltakunta Balthorn. Sivu sisältää kaiken tiedon, mitä kääpiövaltakunnasta ei ole tähän mennessä ollut esillä.
28.10.-16
Jälleen pientä yleispäivitystä. Mainittakoon vielä, että webs-palvelimet ovat viime aikoina kenkkuillet hyvin paljon. Niin paljon että päivittäminenkin oli hankalaa. Tästä syystä vuodenvaihteessa muutamme arkku.net-palvelimille. Samalla päivitetään myös ulkoasu ja koko sivuston yleisilme.
Pääsivuston tietoja jäsennelty uudestaan ja koodia päivitelty (Ei luonnollisesti vaikuta näin foorumilla)
Korjauksia, tarkennuksia, muutoksia. Jos nämä muutokset vaikuttavat hahmoosi, korjaa tiedot hahmoesittelyyn mahdollisimman pian!
- Kielten nimiä muutettu (kielen sisältö itsessään ei muuttunut), Haltiakieli -> Ghiliastin kieli, Pimeyden kieli -> Hämärä
- Hahmonvaihdosta selitetty tarkemmin Magia-kategoriassa (muutokset lihavoitu): Hahmonvaihdos tarkoittaa fyysisen kehon vaihtamista synnyinkehostaan joksikin toiseen. Tämäkin on synnynäinen ominaisuus, mutta kaikki potentiaalin omaavat eivät saa ikinä tietää sitä. Jos omaa toisen kehon, sen herättäminen tietoisesti tapahtuu pitkillä meditointi- ja itsetutkiskeluprosesseilla. Usein toisen kehon löytäminen tapahtuu vaaran kautta, toisin sanoen suuressa vaarassa toinen keho herää pelastakseen omistajansa.
Käytännössä useamman kehon omistaja voi tietoisesti (tietysti tarpeeksi harjoiteltuaan) vaihtaa fyysistä olomuotoaan kehojen välillä. Tämä muutos tapahtuu miltein välittömästi, ja on hyvin epätavallista, että joku pystyisi keskeyttämään muutoksen puolväliin tai tuomaan vain osia toisesta kehostaan esille (esim. haltia, jolla on ketun korvat). Kehot ovat kytköksissä toisiinsa, joten jos esimerkiksi haltia saa haavan kettukehossa ollessaan, siirtyy vaurio muodonmuutoksessa myös haltiakeholle. Jokaisella pelattavalla lajilla voi olla toinen keho, mutta tämä toinen keho ei voi olla toista pelattavaa lajia. Yleisimmät toiset kehot ovat jotain metsäneläimiä ja joskus harvoin esimerkiksi susilohikäärmeitä tai aarnikotkia. Toisessa kehossaan henkilöt pystyvät ymmärtämään muita kyseisen lajin edustajia ja ja myös puhumaan synnyinkehossaan tuntemia kieliä. - Sirpaleiden ajasta nipistetty vuosituhat pois. Nyt elämme siis vuotta 3470!
Lisättyjä tietoja
- Maailma-kategorian loppuun lisätty esittely Ghiliastista: Ghiliast on manner Aldemerasta itään. Kooltaan se on Aldemeraa isompi, ja väestönä on lohikäärmeitä ja haltioita. Monet aldemeralaiset, varsinkin hirainit, ihailevat Ghiliastia ja tuon miltein utooppista julkisivua, mutta sielläkin on omia ongelmia. Aldemera ja Ghiliast ovat kuitenkin hyvin vähän tekemisissä keskenään, johtohenkilöiden vierailut suuntaan tai toiseen ovat miltein ainoat kontaktit mantereiden välillä.
Ghiliastin magia on hyvin erilaista kuin Aldemeran. Siellä magia virtaa vapaammin ja useat niin lohikäärmeet kuin haltiat sitä taitavat monissa eri muodoissa. Myös erikoisemmat magianmuodot, kuten portaalit, ovat Ghiliastilla yleisiä. Selkeiten erilainen energiamaailma näkyy siirtyessä mantereelta toiselle. Jos magiantaitaja siirtyy Ghiliastista Aldemeraan, tuon magia muuttuu heikommaksi vaikutukseltaan tai voi kadota kokonaan. Päinvastoin taas jos joku heikko magiankäyttäjä tai täysin magiaa taitamaton henkilö siirtyy Aldemerasta Ghiliastiin, vahvistuu tuon magian vaikutus selvästi tai tuolla saattaa herätä piilenyt taipumus magiaan.
Lohikäärmeet, monissa lajeissa ja väreissä, pitävät Ghiliastin arvostetuimman lajin titteliä. Lohikäärmeiden neuvostolla nähdään olevan Ghiliastin ”henkinen valta”, se pyrkii pitämään tasapainon yllä niin Ghiliastissa kuin koko Lithûinilla. Ghiliastin hallitsija on kautta aikojen ollut lohikäärme, ja tätä valtiasta/valtiatarta pidetään koko maailman voimallisimpana olentona. Tällä hetkellä Ghiliastissa valtaa pitää Lady Raiharan, myös ”Valkeaksi Naaraaksi” kutsuttu.
Ghiliastin haltiat, toisin kuin aldemeralaiset, ovat puhdasverisiä. Heillä on ”maallinen valta”, he rakentavat kaupunkeja ja pitävät yllä taloutta. He ovat myös hyvin pitkäikäisiä, viisaita ja magiassa vahvoja. Ei ole epätavallista, että puhdasverinen haltia väheksyisi aldemeralaista. Kasvokkain kohteliaisuuksien nimissä pyritään olemaan tasavertaisia, mutta selän takana voi kuulla usein käytettävän termejä ”puoliverinen”, ”sekarotuinen” ja ”vähähaltia”.
Ghiliastilla on vielä eräs hyvin erikoinen piirre. Siellä on erittäin vahva olento tai asia, joskus jopa jumalaksi kutsuttu. Tämä on Meshancír tai kansan suussa ”Taivastuli”. Tämä voimakas energiakertymä, joka on ottanut ympäristöä polttamattoman tulipallon muodon, koostuu Ghiliastin menneiden lohikäärmehallitsijoiden sieluista. Se valitsee tulevat hallitsijat ja sen kautta voi kulkea ulottuvuuksien välillä. Tulen tiedetään myös harvoissa tapauksissa antaneen lohikäärmeille haltiakehon ja toisinpäin. Nämä ovat kuitenkin vain pieni osa asioista, joihin Meshancír kykenee. Meshancírilla on aldemeralaisille miltein myyttinen maine, useimmat uskovat sen olevan vain legendaa.
Mantereiden välillä matkustaminen ei ole helppoa. Yleisin tapa on kulkea laivalla, matka voi kestää kuukausia riippuen laivan kurssista. Suoraan avomeren läpi on nopeinta purjehtia, mutta se on hyvin vaarallista. Saaristoja pitkin kulkeminen taas on turvallista, mutta paljon hitaampaa. Toinen vaihtoehto on lentää esimerkiksi vuoristolepakolla tai aarnikotkalla, jolloin matka kestää muutamia viikkoja riippuen valitusta reitistä, lepotaukojen määrästä ja säästä. Kolmas tapa on nopein, mutta harvinaisin. Ghiliastin ja Aldemeran välillä on pari-kolme portaalia, jotka ovat tavallisesti suljettuja. Portaalit voi avata Ghiliastin päästä, ja ne voivat olla auki vain muutamia minuutteja kerrallaan. Tätä kautta voi tuhansien kilometrien matkan taittaa parissa minuutissa. Portaalien käyttö on kuitenkin harvinaista, ja on varattu vain Ghiliastin ja Aldemeran vaikuttavimpien henkilöiden käytettäväksi vain erikoistilanteissa.
19.4.-16
Heips kaikki.
Tässä ollaan nyt oltu neljä kuukautta, vaikka paljon mitään ei ole tapahtunut. Mikäs tässä, jaksan kyllä odottaa. XD Mutta siis, päivitystä päivitystä. Olen siirtänyt paljon tietoa paikasta toiseen kaiken selkeyden nimissä. Alla tarkka lista kaikista päivityksistä niille, joille tiedot muuten ovat jo varsin tuttuja, eivätkä halua lukea kaikkea uudestaan läpi.
Upotettu UKK:sta muihin tietoihin
- Kirjasto / Pelattavat lajit / Ominaisuuksia
- Vampirismi: "Vampyyrilapsi alkaa himoita verta ennen murrosikää tai sen alkupuolella, tavallisesti noin 12-vuotiaina."
- Huomio Lykantropian jälkeen: "Vampirismi ja lykantropia ovat molemmat hyvin voimakkaita kirouksia. Jos samalle henkilölle nuo molemmat sattuvat, niiden yhteisvaikutus tuhoaa omistajansa. Eli, jos vampyyri yrittää muuttua ihmispedoksi rituaalin kautta, rituaali ei yksinkertaisesti onnistu. Ja jos vampyyri tulee petomuotoisen ihmispedon puremaksi, johtaa purema väistämättä kuolemaan."
- Vampirismi: "Vampyyrilapsi alkaa himoita verta ennen murrosikää tai sen alkupuolella, tavallisesti noin 12-vuotiaina."
- Kirjasto / Pelattavat lajit (boardin kuvaus)
- Kuvaukseen lisätty lausahdus: "Nämä lajit eivät voi risteytyä keskenään."
- Kuvaukseen lisätty lausahdus: "Nämä lajit eivät voi risteytyä keskenään."
Muita päivityksiä
- Kirjasto / Pelattavat lajit / Ominaisuuksia: Tänne on lisätty kuvaus synnynnäisistä ominaisuuksista, jotka alunperin löytyivät vain pääsivustolta. Muassa on myös linkki pääsivuston Magia-esittelyyn.
- Kirjasto / Pelattavat lajit / Faurra: "Suurimmalla osalla faurroista kasvaa sarvet vain kerran, mutta yksilöllisesti jotkut pudottavat sarvensa ja kasvattavat uudet tilalle tavallisesti vuoden mittaisessa syklissä."
- Kartasto: Jokaisen läänin kuvauksessa olevaan karttaan on nyt lisätty mittakaava.
Kertaus pääsivuston päivityksistä
- Kulttuuri / Seksuaalisuus ja pukukoodit (uusi): "Seksualisuus ja kaikki siihen liittyvä on hyvin hiljainen aihe. Siitä ei puhuta julkisesti ja lapsille seksuaalisuudesta ja seksistä opettavat heidän omat vanhempansa, kun sopivaksi näkevät. Kansa on heteronormatiivinen, muita seksuaalisia suuntautumisia katsotaan yleisesti kieroon. Homoseksuaaleja ei välttämättä kivitetä kaduilla, mutta heitä saatetaan kohdella muuten alempiarvoisina ja heistä puhutaan helposti pahaa. Todellisen tabun maine on kahden eri lajin välisillä romanttisilla suhteilla sekä seksillä. Jos tieto tällaisesta leviää, on todella vaarassa joutua väkivallan kohteeksi.
Kaikista valtalajeista vain haltioilla on tarkat pukeutumissäädökset naisille. Örkit ja faurrat eivät katso oman lajinsa pukeutumista kovinkaan tarkasti, ja kääpiöt pukeutuvat kumpikin sukupuoli samalla lailla. Haltioiden pukukoodia tavataan esimerkiksi papittarilla ja korkea-arvoisissa viroissa olevilla naisilla lajista huolimatta. Hameen tai mekon helman täytyy yltää polven yli, muuten kyseessä on tunika ja sen kanssa tulee käyttää housuja. Rintoja ei seksualisoida samalla tavalla kuin täällä Telluksella, mutta niiden peittäminen nähdään silti siveellisenä. Mekon tai paidan tulisi peittää joko olkapäät tai rintakehä tai tietysti molemmat. Jos naisen vaatetus ei näitä pukukoodeja seuraa, on kyseessä todennäköisesti prostituoitu."
Siinä tällä kertaa kaikki.